用心体验游戏 用“心”说事
为期40天的剑网三封测结束了,一直想写点什么,但适逢元旦过节与俗事繁忙,现就将我参与封测的一些心得体会与大家做个汇报。我不想写成封测报告的形式,因为那样的文章各大煤体论坛已经大多了,没有新意,也无法带给大家一些不一样的信息;我将从其他角度对剑网三做个简单的评价与比较,希望能与大家做个交流探讨。 有一次在和剑网三的策划交流的时候,他问我:“剑网三给你的最大感受是什么?”,我很快的回答了他两个字,就是“用心”。我们彼此沉默了许久,我想他是认同了我的评价了。“用心”是我对这个游戏最简短和最深刻的评价。
“用心”是一种态度。
不管从事任何事情,只要用心去做,就有可能成功,相反,则大部分要失败。一款网络游戏是否能成为精品大作,能否超越前者,能否成为网游界的标杆,起决定作用的不仅看网游策划研发者的经验才华与能力,更重要的是看他们是否想让这款游戏成为精品,成为大作;他们是否真的想。现在网游市场上良莠不齐,每天都有新游戏进行研发测试,每天都有新游戏投入市场,然而也每天都有游戏由于各种原因而行将就木、寿终就寝。这几年,国产游戏的制作水平一直增长缓慢,罕见有一款能媲美国外大作,让国内玩家津津乐道的作品;滥竽充数者有,山寨者有,圈钱者更甚,一个山寨引擎能开发出数款同类游戏而技术不见长进,一些游戏系统随意模仿而不见创新。试问,你们用心了吗?你们做游戏的态度正确吗?
“用心”是一种责任。
无论是做游戏,还是从事现实生活中的其他工作,又或者是对待亲人朋友,对待生活,用心是一种责任。国内游戏市场日渐成熟,竞争也异常激烈,国内外游戏作品技术水平上的落差常常成为玩家的话题;前段时间不还流行者韩国X男的挑衅?各大论坛不还充斥着国内游戏玩家对国产游戏的失望与对国外游戏的崇拜?中国就代表着技术落后,代表黑心赚钱,代表着民族劣根性? 做为一个普通的国人,我常常为这种武断不明智又缺乏历史眼光的评论表示痛心。作为游戏的制作者,你们作何感想呢?你们是否把做好一个游戏当成是自己的责任呢?又是否仅仅只把它当成你们圈钱的工具?
“用心”更是一种尊重。
游戏玩家是游戏的最终消费群体,是这个精神产品的服务对象。而用心做好这个“网络产品”就是体现了对消费者的尊重,也体现了对民族网游业的尊重。试问,随意推出一款粗制滥造品来糊弄玩家,以达到圈钱的目的,这样的做法是尊重玩家的做法吗?这样的服务能满足玩家吗?能让玩家对国产网游有信心吗?如何能让玩家不去崇拜那些外国作品而诋毁国内网游业?如何能让玩家更有向心力凌聚力?
剑网三做的很用心。
首先,剑网三在文化历史背景制作方面用心了。
剑网三是一个武侠题材的网络游戏,以盛唐做为历史大背景,目前开放了少林、天策、纯阳、万花、七秀5大门派,还有几十个势力,每个门派势力都有其详尽清晰的渊源,各大门派有者千丝万缕而又不凌乱的联系,仿佛就是一部错综复杂有深厚内涵的武侠小说;游戏的任务剧情又从这个小说入手,充分展示了门派的渊源和势力的联合对抗等内容。从小说中体验游戏,从游戏中品读小说,让每个玩家都有代入感,体验身临其境的感觉,是一种很美妙的享受。这样的一个庞大的文化背景同时也带给了玩家亲切感和归属感。从这个意义上讲,剑网三做的很用心。
其次,剑网三在游戏系统设计方面用心了。
剑网三的一些基本设定借鉴了国外的游戏作品,同时又进行了完善和创新。给人耳目一新的是剑网三的武功系统,筋脉系统,任务系统。内功招式的释放、命名、渊源、作用效果均尊重了武侠这个大背景,又与自己的门派密切相关,内功招式的种类数量繁多,庞而精,很用心。筋脉系统是个很新颖而又能被大部分中国人熟悉的系统,任督冲带3脉的设计,命名,筋脉系统的打通,各脉的承带关系,很大程度上符合中医筋脉的现实,又能给游戏角色的养成带来巨大的影响,及尽创意和用心,我预想,筋脉系统将会给国产游戏带来一定的改变,会被带入到后来的部分国产游戏中。任务网络游戏都有任务系统;然而,能把任务系统做大做精、让玩家能用心体验、让玩家有代入感的并不多。剑网三的任务系统非常庞大而有趣,数量很多,入手难度不大,任务跟随剧情走,前后统一而不矛盾,做任务就象在品读一部武侠巨著。初次让我觉得金山在做剑网三上面用心了就是任务系统。值得一提的是风景环境做的很精美很精美,精雕细酌。 游戏系统方面当然不仅仅是这些,系统很多,我只是挑了一些有代表性的来做举例。总体上来说,系统虽多,游戏性很高,有着能让人流连忘返的大自然风光,武侠这个大背景带给玩家武侠世界的体验、江湖恩仇的体验,庞大的内功招式系统及超作设计能让人体验超作提升及竞技的快感等等,基本上玩家都能在这个游戏中寻找到自己想体验的内容。人玩游戏而非游戏玩人,剑网三就是给人这样的感觉。这还主要归功于游戏设置的自由性很高;游戏系统虽然很多,但每个系统的难度都不大,不管是升级个人级别,还是升级武功熟练度,或者是其他系统。玩家可以跟着自己感觉,跟着自己的兴趣、习惯玩游戏。国产某些游戏就是在这个方面做的不够好,升级难度太大,技能的学习难度太大,宠物的养成难度太大,坐骑的养成难度太大,玩家一上线就开始揪心我的等级什么时候可以提升啊,我的技能什么时候可以学满啊,我的宠物为什么还这么垃圾,我的坐骑级别为什么还这么低?很累很累。这样的游戏你想玩吗?玩家体验游戏就是体验累的感觉吗?剑网三这方面则做的很用心,系统多,但是难度不大,不会让玩家有累的感觉,让玩家去体验,去玩,去享受。
最后,剑网三在市场和定位方面用心了。
目前国内网游市场竞争日趋激烈,国外的优秀游戏不断冲击,国产网游却鲜有大作。不少人对国产游戏怨声载道,这和游戏开发代理公司的市场定位有关。剑网三在市场定位方面的思考我觉得是用心了,这个问题我和一些玩家交流过。
我把国内游戏群体划分为两部分,一是年龄相对较大,网游年龄也相对较长,对游戏对生活的理解比较成熟,玩游戏的心态也比较成熟,另一部分是追求酷、绚、亮,追求另类时尚的,思想相对较年轻的玩家。国内的很多网游为了达到圈钱的最终目的,一味的讨好年轻的玩家,开放了各种各样的系统,猫狗鸟鱼虫坐骑系统,与古代文化不符合的时装系统,花样百出的宠物系统等,培养了一批又一批的非主流人士。也因为如此,国内的游戏大多不伦不类,大轻佻,缺乏厚重感,都是快餐产品,很难成就大作。 而剑网三却开始走成熟路线,把剑网三的消费群体定位在相对成熟的游戏玩家,所有的系统设计均遵照“武侠”这个历史大背景,均遵照“古代文化”这个历史大背景,屏除一切非主流因素,屏除猫狗鸟鱼虫坐骑飞行系统,屏除古代文化不符合的时装系统,没有现代时装,没有摩托车飞机大炮,没有千奇百怪的聊天表情,没有非主流头发。这让剑网三整体感觉是一款成熟的、大气的、有历史厚重感的游戏,也让剑网三有成为精品巨著的基础。虽然没有这些系统让部分喜欢酷绚亮另类的年轻玩家就满意,但却赢得了大部分成熟玩家的信任。其实游戏的好坏除了靠游戏本身的质量以外,还有看大多数玩家的口碑,特别是大多数观点明确、理解深刻的成熟玩家的口碑。因此从这个意义上来讲,剑网三在市场定位方面是用心了。 做为一名普通的游戏消费者,我注重游戏的体验,一个精心策划用心制作的产品,我会用心的体验;而一个粗制滥造的产品,我想是不会有多大兴趣的,我何必去为一个不尊重消费者、不尊重民族事业的黑心单位买单? 用心体验游戏,用心交朋友,用心生活,用心说话!--------与已经相识和即将相识的玩家朋友们共勉。
(责任编辑:skygamer)
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