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纵横二十载的格斗游戏王者:《街头霸王》

  ◆ 睽违十年《街头霸王4》重返荣耀

  ˙《街头霸王4》(Street Fighter IV,2008年)

  在《街头霸王3 3rd Strike》问世后,长达 10 年的时间都没有再出现过《街头霸王》的正统续作,因此当 2007 年 CAPCOM 正式宣布将推出《街头霸王4》时,立刻引起一阵轰动;而游戏首支宣传影片,隆与拳两个熟悉的身影以带有浓浓水墨风格的影像,再度展开如行云流水一般的对决画面曝光后,更引发所有玩家对新作的强烈好奇心。

  《街头霸王4》采用 3D 绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的 2D 绘图风格,超高水平的画面和充满魄力的动作演出,一推出后立刻获得玩家一致的好评,也为 2D 格斗游戏的视觉效果立下全新的里程碑。

  谨记三代曲高和寡的教训,《街头霸王4》的制作人小野义德曾表示,四代的基本概念就是“回归原点”,希望能让所有参与过《街头霸王2》世代的人都能轻松的游玩。因此拋弃三代众多艰深的系统设定,新加入蓄力反击(Saving Atrack)和终极连段(Ultra Combo)等简单易懂的要素,让即使平常不玩格斗游戏的人也能轻松进入游戏的世界。


除了元祖 12 人外又新增多名角色

  游戏人物方面,除了新增角色之外,包括隆、拳、春丽、凯尔、本田(E. Honda)、桑吉尔夫(Zangief)、塔尔锡(Dhalsim)、布兰卡(Blanka),以及贝卡、沙卡特、巴洛克、拜森等四天王,创造整个系列作人气最高峰的《街头霸王2》元祖 12 人全员到齐;甚至在招式方面,只要掌握住以往每个角色的操作要领就能玩得十分愉快,《街头霸王4》想藉此拉拢以往二代玩家的企图心相当明显。

  累积多年能量的《街头霸王4》成功融合了传统和崭新元素,达到了“入门容易、进阶难”的目标,让老手与从未接触过系列作的新手玩家都能获得游戏乐趣,因此也获得市场的肯定:家用版游戏推出不到两周,即创下累积出货数突破200万套的优异成绩。

  游戏本身之外,《街头霸王4》最大的特色,就是对战系统做得相当完善,除了联机品质良好,无论是大型机台或家用版本都还有一项特殊的设计,那就是当玩家以 ARCADE 模式和计算机游玩时,随时都有可能会有来自网络上的不知名对手加入对战,感觉就像是 20 年前在电动玩具店里,一旁的空位置突然来了另一名玩家向你挑战一样。

  这样的网络对战模式,老玩家们应该都会回想起年少时,那段和一大群同学一起挤在那个小小灰暗的电动间里,一面提防父母和老师,一面还是要尽情享受热血格斗快感的儿时回忆。


4 月的更新追加了“锦标赛模式”

(责任编辑:Anson)

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