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少年强则中国强 中国网游制造自强路

  文:飞宇冰矢

  有句俗语叫“少年强则中国强”。一个产业的核心产品只有完全拥有自主产权的时候,才会迎来民族工业的兴旺发达。中国网游产业用10年起伏验证了这句话。2008年度中国游戏产业年会上公布的2008年调查报告显示,2008年中国网游产业实际收入达到了183.8亿元,其中自主产权产品创造的营收达到了110.1亿元,占据了整个市场份额的59.9%。同时,2008年总共有15家中国网游公司的33款产品进入了海外市场,赢得了7074万美元的营收,成绩斐然。

  支撑这项数据的核心产品,包括了巨人的《征途》、网龙的《魔域》、网易的《梦幻西游》、腾讯的《寻仙》、搜狐的《天龙八部》、金山的《剑侠情缘OL》、完美时空的《诛仙》、《完美世界》等国产网游杰作,它们的背后还有近300款原创网游产品。如此强大的国产网游阵容,如此规模的产业价值,正是中国网游制造从2000年开始走出的自强之路。

  从中国网游的代理时代说开去

  无可否认,中国网游产业是靠舶来品起家的。

  2000年7月,来自台湾的《万王之王》进入中国市场正式上市,由此开启了中国网游产业的大门,也开启了中国网游的代理时代。随后,智冠的《三国演义Online》,华义的《石器时代》,来自韩国的《红月》、《千年》、《龙族》,以及从日本来的《魔力宝贝》,先后出现在中国网游市场,大红大紫。这场代理风暴在盛大凭借《传奇》起家,做社区的九城依靠《奇迹》摇身一变成为网游运营商之后,被演绎到了极致。

  2003年前后,除了金山、目标、网易、网龙等少数几家公司,国内没有更多的游戏研发企业,所有有意闯入网游行业的公司无一例外的不是在韩国、日本以及欧美市场上寻找游戏产品。其中还包括从单机游戏代理商转变角色而来的第三波、天人互动等公司。其中天人互动因代理《魔剑》失败导致公司破产的案例不仅成为日后欧美游戏在中国频繁遭遇滑铁卢的典型,同时也首度证明了代理游戏并非稳赚不赔。

  在代理运营境外游戏,尤其是签韩国网游进入中国的风潮大行其道时,这种模式的弊端也日渐暴露。没有自主产权,韩国研发方漫天要价,高成本造成了极大的运营风险,高分成又瓜分掉了中国运营商的大部分收益。韩国方在赚得盆满钵溢的时同时又不给中方提供全面的技术支持,这导致不少优秀作品在中国纷纷夭折,比如A3、《天堂》等,中国运营商也因此损失惨重。也就是在这个过程中,中国网游运营商们构建了网游运营商业模式的雏形,完成了资本原始积累,也从韩国网游身上学到了网游研发的经验。

  中国网游自强之门,就此被敲开。

  从代理到研发,MADE IN CHINA启航

  从代理到研发,中国网游企业也经历了为期不短的阵痛。其中最为典型的两个代表就是网易和盛大。

  在国内网游研发经验和技术都不足的情况下,网易推出的《大话西游Online》推出后恶评如潮,但网易竟然做出了破釜沉舟,回炉再研发的举动,并借由《大话西游Online2》一炮走红,再由《梦幻西游》的Q版打造创造了中国网游运营商发展道路上的传奇——这也是中国网游史上首款在线人数达到200万的作品。至今这两款产品仍然是网易的盈利支柱,但回顾《大话西游Online》回炉再造遭遇的质疑和挑战,其中的艰辛显然只有网易的研发团队自己清楚——必须提到的是,在此之前,网易也代理运营过韩国网游《精灵》!

  盛大的转型颇有逼上梁山之感。盛大核心产品《传奇》的版权掌控在Wemade和Actoz手中,《传奇》虽然推动盛大进入了快速发展通道,但是在韩方厄住技术命门的情况下,这款游戏到后期反倒成了盛大高速成长的绊脚石。于是,盛大开始组团队研发《传奇世界》,由此也引发了一场旷日持久的侵权纠纷。随着矛盾加剧,韩方在将《传奇》后续产品签给了光通,并定名为《传奇3》。这起事件直到直到盛大收购Actoz才逐步解决。不过在这件事之后,盛大在自主研发上的投入力度开始加大,通过多起收购举措迅速搭建起属于自己的研发团队,推出了《英雄年代》、《梦幻国度》等作品,虽然未能获得巨大成功,但多元化的产品线让盛大逐步摆脱了依靠境外游戏打天下的局面。

  业界巨头的先后转型获得成功,国内韩游热潮的逐渐衰退,带动了国内更多游戏公司开始将目光投向研发。金山卧薪尝胆之作《剑侠情缘Online》推出市场历时半年逐步取得成功,后续推出的《封神榜》以及“剑侠情缘”系列续作颇受市场青睐。搜狐运营原创网游《刀剑OL》获得成功后剑指金庸题材网游,并推出了市场认可度极高的《天龙八部》。完美时空、网龙两大公司凭借原创游戏产品崛起。目前完美时空的产品阵线包括了《诛仙》、《完美世界》、《武林外传》等多款民族题材网游,而网龙不仅凭借《魔域》的出众表现成功上市,同时还打造了拥有《征服》、《投名状OL》、《开心》、《机战》为主打的全原创产品线。今年即将推出的《天元》、《YY仙战》、《金色幻想》,以及国际品牌授权研发的《英雄无敌OL》全为网龙自主产权研发。包括一直以代理产品为主的九城也开始加入原创研发行列,除了注资目标软件,研发优质国产作品外,今年将推出的《名将三国》也会让九城在原创游戏阵营中占据一席之地。

  截止2008年,中国网游产品研发公司数量达到了131家,研发产品超过300款。自主研发,已逐步成为中国网游行业发展的主旋律。

(责任编辑:Anson)

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