魔兽设计师批游戏文档 不做莎士比亚
前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)Jeffrey Kaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游戏开发行业的顽疾——游戏文档,包括暴雪自己也深受其害:
“其实我这是在背后对着我们自己人呼吁,停下笔来,不要在我们的作品里写那些该死的大部头,因为没人想去看。”
“我们要以游戏所独有的方式来呈现剧情,我们要引导玩家自我激发游戏体验,迟早我们会接受这个事实,我们不是莎士比亚、西科塞斯、托尔斯泰,或是甲壳虫,我们更好更强大。”
为了给他的听众打气,Kaplan直指大师们也不是完人:“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”
Crytek的游戏制作人Bernd Diemer在另一个场合也以《Crysis Warhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:
“业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”(驱动之家)
(责任编辑:Anson)
热点导读
更多关于 业界新闻、游戏文档、魔兽设计师 的新闻
- ·美科学家称玩动作游戏可改善成人视力2009年03月30日
- ·剑网2遭入侵损失700万 金山员工监守自盗2009年03月27日
- ·尴尬瞬间:"日本有什么能毁灭的吗?"2009年03月26日
- ·少年强则中国强 中国网游制造自强路2009年03月26日
- ·韩币贬值导致韩国PS3销往亚洲各地2009年03月24日
- ·今年E3展位已经售出90%2009年03月23日
- ·索尼集团冻结员工工资一年以节约开支2009年03月20日
- ·版署将出台严厉措施整治外国网游霸王条款2009年03月17日

























