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刀光剑影——点评中国网游玩家的PK文化

  有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗。从金庸小说中的江湖恩怨,到国外角斗士间的搏杀,争斗不可避免。而作为网络游戏中的一种独特的用户交流方式,PK同样一直是网游中不可或缺的,从而让中国玩家也形成了自己的PK文化:

  PK源于网络游戏。在二十世纪九十年代初流行的各类MUD(一种文字网络游戏)中,玩家的死亡被粗略的分为两类:Player Kill和Non-player Kill,即被玩家杀死和被非玩家杀死。在那个年代,游戏程序的编写者往往也参与游戏,这两个其实是典型计算机英语的词语,也因此被带到了游戏中。由于它过于拗口,就用“PK”作为它的缩写来表示。PK一词在中国经《传奇》而发扬光大,而秒杀也成了那个时代PK的代名词,而很多玩家也越来越体会到PK的爽快和酣畅。

  中国玩家的PK文化是一种江湖文化

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  中国玩家的PK文化是一种很江湖的文化,有玩家的地方就有江湖,有江湖的地方就有PK。在早期的《传奇》、《奇迹》等游戏中,PK是有很大的规范和限制的,扬善惩恶,行侠仗义,玩家的间的恶意PK将会受到惩罚的,是一种很江湖的味道。人不犯我,我不犯人。而江湖文化最突出的就是侠客,李白《侠客行》诗云:十步杀一人,千里不留痕;事了拂衣去,深藏功与名。很多玩家在游戏中就是想扮演一个侠客的角色,打抱不平,惩恶扬善。这个时代,有人行恶,也有人惩恶,同时游戏规则上也对恶意PK有很大的限制。

  

(责任编辑:丧Do男)

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