十年回顾 静观“中国网游”风云十年
今年受全球经济危机的影响,中国也迎来自改革开放三十年,失业率最高的一年。身受这场经济危机之害的我,也有近一年的时间是在家中度过,做上了一个时尚的自由职业者。只不过,幸运的我在这段时间中,重新认识了网络,了解到了网游,也从中寻找到了自我事业发展的新定位。现在,回想起这一年,如果没有这场经济危机,我现在有可能还像从前一样,疲于奔命、整日穿梭于北京的各个角落,继续这场无意义的人生。所以,今天写下这篇静观“中国网游”风云十年,其实也是对自我近十年成长经历的回顾。
2009再回首十年“网事”,是谁叩开了中国“网游”的大门?你可能不知道他们是谁,但身在互联网当下的你一定曾经被他们或正在被他们所影响!
第一阶段:1999-2001 中国网游,从代理开始走向辉煌
笔者最早接触的网游,其实也是从盛大的《传奇》开始。只不过,那时我还在上大学,只是抱着消磨时间,玩玩的心态而已,并没有发现“网游”中原来有这么大的“商机”,并且日后还能自成体系形成第三产业发展的“主力军”。我想那时,身边的很多同学朋友也都是玩着《传奇》,,才了解到互联网的精彩,而中国“网游”行业的巨大市场也正是从盛大这款《传奇》“网游”的流行才真正叩开了大门。
虽然,这时整个网游行业还是以2维动画,遍布整个网游市场。但是,这丝毫没有影响广大玩家的参与兴趣。盛大的《传奇》,只不过是其中掘金的代表作。像之前的《热血江湖》,同一时期的《石器时代》、《魔力宝贝》,现在几乎已经全军覆灭,唯独生存之今,还一支独秀的也只有盛大的《传奇》。
传奇
热血江湖
石器时代
魔力宝贝
从中,我们看到一个时代的成长与完结,是与其大环境背景密切相关联的,网游行业自然也脱不开。不过总体来说,这三年是国内“网游”行业高速发展辉煌的是代,但总体来说各大公司的“网游”产品都是代理国外产品,原创大作还很稀少。
但是,随着国内“网游”市场的高速发展,以及广大游戏爱好者的喜好转变,其实到了2001年之时,国内“网游”厂商企业也纷纷,都开始了自我的研发,整个“网游”市场份额的格局也发生了较大的变化。至2001年底,国外“网游”一统国内天下的市场格局初步被国内原创网游厂商与工作室打乱,国内“网游”也慢慢从代理的辉煌中走向自主研发原创作品的转变过程。
(责任编辑:Anson)
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