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爱之深恨之切 《仙剑OL》的四大败笔

  败笔之一: 自动寻路

  走路有时感觉真的很烦,也许有人会说:"我是路痴!",也许有人会说这可以节约时间,也许......

  的确自动寻路是有很多好处。可是当大家都经常使用自动寻路功能后,游戏中地图的乐趣会减少,大家要去那里,点下鼠标到目的地,然后就干等着,这样会忽略地图中的许多细节。

  自动寻路给了很多方便,但"|吃现成"的只是一时快乐,时间长了就会变得枯燥,每次同样的路线也会烦的......

  危害:自动寻路让走路变得程序化

  影响:可么减少游戏本该有的寿命的1/6

  败笔之二: 免费

  免费似乎能为玩家节约不少钱......

  也有许多玩家提说:玩的是游戏本身,不是收费方式;

  还有些人"勉强自己"的说:只要不出售影响游戏平衡性的道具还是可以接受。(如我就是这样的人^^)

  可是现实是这样吗?

  我们玩的是游戏,不是收费方式。但收费方式却大大影响了游戏的性质。

  免费!代理公司靠什么赚钱......道具,元宝之类的。如果这些道具不能使玩家得到特殊的优越功能,他们会买吗?当然这些道具将必然影响游戏的平衡性!

  这样有钱人在游戏中仍然气主宰作用!

  当然还有人说,我只要不买它的道具,看他能把我怎么样?

  的确,你可以不花钱玩游戏。但是大家一起游戏只是想到一个新环境下去娱乐,既然是一个社会体系,就存在人与人的比较,没钱的玩起来可能会很郁闷。如果你想一个人游戏的话,建议去玩私服。

  另外点卡或其他收费方式的确要花些钱,但同时也让我们理解了时间的宝贵,在玩游戏时不会有太多人挂机,或干些无聊的事。

  就像我们学校搞了虚拟网:校内同学间打电话免费,导致任何事都是电话聊,在同一间教室隔几步都不愿跑,一个电话CALL过去......打电话时还废话连篇;而且骚扰电话也特多。

  一个月下来话费并没节约多少,因为大家都认为打电话不要钱,导致他们搞其他的业务多了,电话占线也多了,改发短信了,钱也消耗的不少。

  危害:太多了。

  影响:可能会减少游戏本该有的寿命的1/2!

  败笔之三:没"跳"

  跳!一般就是按下空格......就"跳"了!

  也许很多人没意识到---跳,这么简单的一个动作却影响着游戏的特性。

  CS有"跳",它让大家的动作变得多样;WOW有"跳",它让动作变得更有技术性。

  没有"跳",游戏中人物的坐标体系就还是处于平面,尽管是3D的。而"跳"可以让游戏的坐标体系成为立体的。

  打个简单的比方:在没有跳的游戏中,你不能从一个平台上直接下来,必须按着它规定的路线走。如CS中,你可以从桥上直接跳下来,而不用绕一大圈。

  也许这只是技术上的缺陷!仙剑OL的游戏引擎似乎很......

  败笔之四:PVP系统很差

  NPC永远是弱智!

  仙剑OL中似乎并不怎么鼓励PVP.她的PVP系统还和几年前的传奇似的......当然也有所该进。

  PVP一方面可以增加游戏的趣味性,同时也让玩家不会老是去面对弱智般的怪物。PVP比较成功的如WOW,当初它的双正营模式就比较创新,而且PVP与PVE服务器的人气比较,也说明了PVP的巨大成功。PVP也为WOW立下了汗马功劳。

(责任编辑:丧Do男)

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