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PCGA宣称PC是规模最大的游戏平台

  PC游戏联盟(PC Gaming Alliance,PCGA)回顾PC游戏市场过去一年来的业绩时宣称PC游戏业以110亿美元的销售收入--包括零售、数字发布、付费用户、广告及其它商业模式,成为整个游戏行业中规模最大的单一平台,超过了索尼、微软,或任天堂旗下的任何一款主机或掌机平台。

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  这份报告有如下要点:

  · 亚洲及东欧地区更倾向于PC游戏,主机尚未在这些地区大规模普及;即便在北美或西欧这种业已高度发达的电玩市场上,PC仍以超过60亿美元的销售收入成为市场规模最大的单一平台。

  · 宽带接入是引导PC游戏市场增长的关键性因素,两者直接关联。

  · 去年最显著的三大趋势:1)以Valve的Steam平台为代表的数字发布服务的兴起;2)免费网络游戏的快速增长及虚拟游戏物品交易;3)传统零售渠道比如7-11便利店开始参与点卡销售。

  · 传统PC大作的年均销售额达5000万美元,但如果引入更多付费DLC或扩展资料片可进一步提升收益。

  · MMO(网游)无论是在销售额还是利润方面都是PC游戏市场的主导产品,几款出自亚洲地区的网游作品在经营了五年多之后仍可为运营方带来超过1亿美元的年收益;《魔兽世界》每年可获至少10亿美元的收益,《巫妖王之怒》的销量超过前作(燃烧的远征);去年还有两部网游作品的销量超百万,它们是:《战锤在线》和《科南时代》(在西方游戏市场即便是网游客户端也是要花钱买的)。

  · 涌现出的新兴PC游戏市场如下:俄罗斯/东欧、印度、巴西,及东南亚,这些地区的宽带接入率不足5%,增长潜力巨大。

  · 西方游戏市场则更强调便携及互联,便携式PC在这些地区的销量已超过台式机,那些售价低于500美元的便携机更适合在线休闲类游戏。

  · 休闲类小游戏已自成体系,各大门户网站在经营休闲游戏产品方面卓有成效,比如EA、Yahoo、MSN、Real Networks等,这些门户网站每年从中攫取了超过1亿美元的收入。

  其实,无论是休闲类小品游戏还是专精于制造硬件危机的高端游戏作品,PC都游刃有余。

  Crytek本月早些时候曾宣布公司自行开发的CryENGINE 3游戏引擎已达到实用状态,兼容DX9/DX10架构并支持下一代图形计算,现正面向包括Xbox 360、PS3等主机平台及PC网游项目在内的各游戏制作领域招揽生意。公司昨日在本届游戏开发者大会开幕之际向公众首次展示了该引擎的威力,下载地址在此(720p规格,右键另存为)。

  PC玩家看毕后可以骄傲地说:哦,这个我不仅见过,而且还身临其境地玩过。

(责任编辑:丧Do男)

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