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十年虚拟道具演变折射中国另类游戏发展

  文/阿不

  人类之时间不是循环转动的,而是直线前进的。这就是为什么人类不可能幸福的缘故,因为幸福是对重复的渴望。 ——米兰昆德拉

  游戏在中国有史可记的资料属于非常短,而其真正成为产业却是从近十年才开始的。当中国已经发展为世界上第一大游戏消费国的时候,我们却诧异的发现原来我们的经验和成就是任何一个其他国家无法想象和复制的。而这其中作为虚拟世界中“道具”的演变正式折射出了我们另类的游戏发展史!

   金手指终结单机时代

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  对于大部分中国玩家而言,他是跳过了土星、PS等风靡其他任何一个国家家用机的。抛开80后坐小板凳在校门口玩5毛钱一盘魂斗罗红白机的年代。当大部分开始真正堂而皇之玩游戏已经是97年左右PC逐渐普及的时候了。

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(责任编辑:Anson)

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