网游趋势分析:武侠还能影响90后吗?
武侠文化作为中国传统文化的一个分支,在中国有着源远流长的历史,特别是在金庸古龙等武侠小说大家诞生之后,它得以最大范围地传播,影响了一代又一代的年轻人。武侠小说里所倡导的“侠、义、情”,尤其为中国人所推崇和喜爱。
因此,理所当然地,武侠也成为国内游戏开发商最为青睐的题材之一,不少国产游戏经典之作都在武侠题材中诞生,例如《剑侠情缘》、《轩辕剑》等。大宇、智冠、金山等游戏公司,在此类作品中都交出过漂亮的成绩单。
但据业内调查资料显示,武侠类网游只是70后和80后的挚爱,90后玩家并不待见它。以《倚天剑与屠龙刀》为例,这款游戏取材金庸老先生的经典作品《倚天屠龙记》,所包含的剧情、场景、人物都是以金庸的小说描述为原型,应该说对大多数人都不会觉得陌生。其宣传的“回合制”、“免费”、“社区”、“休闲”等卖点,与90后的消费心理也比较吻合。但《倚天剑与屠龙刀》的一项调查资料却显示,70后与80后在该游戏用户群中所占比例超过8成,90后只有不到2成。
当然,这与90后玩家的基数小有关,毕竟他们当中现在最大的也只有18岁。但是,结合上面的内容,管中窥豹,这一现象还是值得我们深思。由90后在武侠类网游中的缺席,我们不难想到武侠文化在他们当中的缺失。
可传承了上千年的武侠文化,在当今社会既有武侠小说这样传统的表现方式,有电视电影这样形象生动的表现方式,也有网络游戏这样新颖的表现方式,为什么还会有这种缺失呢?其中的原因需要我们认真去探求和对待。
未雨绸缪,希望不要真的有那么一天。
附:火星文
火星文是指让人们难以理解,对人们造成阅读困难的一类文字。它们通常在网络上被使用,多为同音字、音近字和形近字,非常不符合汉语言的规范。使用火星文的群体主要是90后,和部分游戏玩家。例:吙煋攵還昰腦殘體?(火星文还是脑残体)
(责任编辑:丧Do男)
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