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路透社:经济衰退助亚洲网游拓展市场

  路透社2月2日日发表分析文章称,虽然世界经济已经陷入了衰退,但是亚洲的网游公司却从中获得了向西方市场扩张的机会。分析指出,网游并非唯一在经济衰退中幸免于难的,但网游可以从经济下滑中获得提升。以下为文章全文:

  随着世界经济陷入衰退,亚洲网络游戏公司希望借助那些寻求低价位娱乐的人们帮助其推动在西方市场的扩张。这些人当中有很多刚刚失业,手头有很多时间。

  网络游戏是中国、韩国和亚洲其他地区视频游戏的主要形式,它能允许数千名玩家同时在线比赛。

  由法国Vivendi公司旗下的暴雪娱乐开发的《魔兽世界》、韩国游戏开发商NCsoft开发的《天堂》系列吸引了亚洲数百万用户。

  分析人士估计网络游戏市场规模约为视频游戏市场的五分之一。根据娱乐业调研公司DFC Intelligence,PC游戏业总收入预计会在2013年底前达到190亿美元。

  方便的宽带连接以及网吧中营造的游戏文化为亚洲个人电脑游戏市场的繁荣起到了推波助澜的作用。然而,北美和欧洲的网游却没能复制亚洲网游的成功,这在很大程度上是由于其较低的宽带普及率和文化差异。

  开发商和出版商表示,目前日益扩散的经济不景气可以实现市场多年未能实现之梦想。

  美国游戏厂商Aeria Games &Entertainment的首席执行官Lan Hoang说:“在经济疲软期间,人们希望通过在花钱买高兴中寻求最高回报。 网游为人们逃离每日的挣扎提供了一个逼真的虚拟世界。”

  很多网游是免费的,主要通过诸如角色个人化和游戏增益等途径实现小额创收。其他网游每月则会收取约20美元的费用。

  分析人士表示,网游并非唯一在经济衰退中幸免于难的,但网游可以从经济下滑中获得提升,因为人们在家呆得时间更长了,手头有更多的时间可以玩游戏。

  所谓的“大型多人在线角色扮演游戏”通常需要用户投入数月时间,因为作为一个用户,或者这麽说,一名奇幻世界的战士或魔术师是需要时间建立技能,并在一系列任务中击败对手的。

  网络游戏玩家人群同任天堂公司的Wii和DS游戏机买家不同。

  Wedbush Morgan证券投资公司的分析师Michael Pachter说:“我认为在线多人游戏市场根本不会受到(危机)影响,因为玩家通常玩这些游戏是入迷的。失业让人们更有可能玩游戏,因为他们有更多时间。”

  首尔市区一家网吧的经理Jung说:“这些天,来这里玩游戏玩到很晚的人更多了,我想他们是没有其他地方可去。”

  上世纪初的亚洲金融危机导致很多年轻人失业,因而在韩国,玩网游迅速演变为一种社会现象。

(责任编辑:丧Do男)

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