创意怎样炼成 武林群侠活动获奖者访
“有事儿您说话”是《武林群侠传OL》网通一区“紫禁之巅”服务器的一名普通玩家,他的生活和其他多数玩家一样平静而幸福。然而9月13日将注定成为令他名动江湖的日子,就在这一天,官方发布了玩家活动策划征集的结果,“有事儿您说话”榜上有名,这也就意味着在不久之后,他所构思出来的线上活动将被官方采纳并实施!
我不是高端玩家
“我不是高端玩家”,这是“有事儿您说话”这几天来和人们说的最多的一句话。的确,在多数玩家眼中,当你的想法能够得到专职策划的认可,那么就说明你本身已经具备了极高的游戏素养。然而在与“有事儿您说话”的沟通中,他所表现出来的更多是一名普通玩家的谦和。“我只是把平时思考的一些东西都记了下来,仅此而已……”若真要说区别,可能思考便成了他与其他玩家的最大区别。
创意不是突发奇想
“有事儿您说话”的创意曾被《武林群侠传OL》官方专门报道过,就是令许多玩家津津乐道的“乱斗生存挑战赛”方案。然而让人意外的是,这一被认为是来源于“CS网吧生存乱斗赛”创意的作者从来就没有碰过CS,《武林群侠传OL》更仅仅是其接触过的第二款网游。据“有事儿您说话”自己介绍,他自小就是一个军事迷,也是武侠迷。战略、战术、武侠三位一体的结合一直都是他所痴迷的一种游戏形式。无奈当今的网游中并没有一款游戏能够很好的包容这3点内容。而《武林群侠传OL》此次这么大规模在玩家中征集活动策划方案就给了他一个展示自己想法的机会。
不仔细看的话,“乱斗生存挑战赛”的形式似乎非常简单,只需要让一群玩家在特定场合无差别PK就可以了。但是如果仔细推敲的话,就会发现,其中所蕴含的对于玩家综合素质的要求其实是非常高的。在一个四周只有敌人没有朋友的环境中,如何保全自己消耗别人?怎样挑选暂时同盟的成员?怎样让自己的同盟生存到最后?怎样在成为众矢之的时不被快速击杀?这一切都是需要玩家去解决的问题。作为一个线上活动方案,这一创意的优势还在于其对系统造成的额外负担几乎为0,开发人员也不需要制作大量的游戏内容去支持这一活动。于是,简单中所蕴含的不简单,使之脱颖而出!
没有参与,哪儿来的乐趣?
数年前,有很多人曾将网游的现状形容为“玩家都在被游戏玩”,究其原因,就是因为游戏中的一切归根结底都是游戏公司创造的。玩家必须按照既定的规则去体验一切,根本不可能去玩自己最想玩的内容。数年后,《武林群侠传OL》开始试图改变这样的格局。从游戏的整体构架到运营阶段线上活动的策划,都邀请了大量玩家的参与。本次活动策划的征集就是一个很好的例子。“有事儿您说话”告诉我们,《武林群侠传OL》中太多玩家有着自己的黄金点子,如果这些点子都能被利用起来,将是一个不可忽视的资源。
让玩家顺着自己的心意去享受乐趣,没有比这更让人激动的事情了。游戏了,体验了,思考了,参与了……这就是“有事儿您说话”在《武林群侠传OL》中的独特经历。可喜的是,这种经历将越来越普及化,因为参与的大门始终向你敞开!
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(责任编辑:molinna)
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