海外视角:韩国人眼中的中国网游现状
与此同时,诸多国外著名的游戏厂商也在积极地进入中国市场,他们以“混血网游”的面貌展开了攻势。所谓“混血网游”,即中国的网络游戏技术与国外游戏品牌相结合而产生的网络游戏新面貌,这其中最具代表性的就是《DOA online》。国内服务的日程虽然尚未决定但对此也显示出了高度的关注。
同以往相比,中国网游业对游戏位相的提高也非常引人注目。中国的网络游戏,凭借着拥有13亿人口的庞大市场,相对低廉的劳动力成本,以及政府的全力支持,正在脱离“廉价货”的形象,继续向着“高级”不断的努力发展。
最近,contents经营研究院对中韩两国主要的游戏公司的32名首席执行官进行了一次设问调查,其结果令人震惊。
参加这次设问调查的中国网游公司的CEO自信在市场营销,游戏运行,经营组织方面,领先韩国1年以上,而韩国仅仅在游戏开发能力和企划能力上领先于中国。
此外,以民族主义为基础开发的网络游戏的登场也引起了人们的广泛关注。中国游戏商巨人网络通过新作《巨人online》中讲述了在已经成为超级大国的中国,主人公乘坐时空穿梭机回到清朝末期与西方列强进行斗争的故事。据此,中国网络游戏位相的上升之势可见一斑。
《巨人online》游戏画面
某韩国业内人士表示,最近高涨起来的中国网游的自信心正是威胁韩国网游业的主要原因,对此应当以国内的市场竞争力为杠杆努力在世界网游市场中占据优势地位。
(责任编辑:丧Do男)
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