智冠王俊博发力再图国内网络游戏市场
近日台湾网游企业智冠集团总裁王俊博在接受记者访问时,就未来两岸游戏业如何加强合作推广,实现互利共通模式发表重要讲话。
受全球宅经济题材发酵下,智冠及旗下全资子公司首季业绩与股价同步增温。王俊博表示,上周举行的股东大会上已经确立09下半年公司首要扩张目标,在立足台湾霸主地位不失的基础上,则是重返国内网游市场。
据悉,智冠子公司中华网龙曾在七年前的大陆网游市场表现亮眼,包括自制国产一代网络游戏《吞食天地 Online》为主打的产品线均取得不俗成绩。但因后续自主研发产品在技术和理念等衔接未及预期,而国内同行业企业通过代理国外优秀作品不断壮大,智冠在市场占有率上逐渐无法与之抗衡,被迫收缩战线主攻台湾本土游戏产业。2004年至2008年期间,包括智冠在内的所有台湾游戏企业几乎全部黯然退出大陆市场。
如今事隔七年后,智冠欲以产品授权方式再图国内网游市场。据了解,09年3月中华网龙宣布与国内网游巨头盛大网络合作,以产品授权的方式将最新网络《吞食天地2 Online》交于盛大代理运营,企图利用盛大的核心平台资源重新站起来。目前双方已确定《吞食天地2 Online》将在7月暑假档期间展开开放性测试。另一方面智冠双管齐下,日前在上海成立营运中心,希望以免费游戏的营运模式获得用户青睐。
王俊博不讳言的表示,大陆市场在经历10年沉浮变革后已然相当庞大,200亿的市场规模,近亿的玩家群体,都是游戏企业“不得不”重回市场的主因。此外,重回国内市场还有一个更重要的意义,中国网游产业将成为全球发展最快,密集度最高的活跃市场,从跌倒的地方爬起来,一方面代表企业或个人具有解决问题的决心与能力,另一方面也证明过去的缺失已修正,用以挑战检视企业成长与实力的最佳证明。
对于王俊博发力再图国内网游市场,国内游戏业者认为,09年的中国网游市场已和7年前发生了翻天覆地的变化,市场格局细化明朗,用户消费趋于成熟,凭借一款新网游产品打破平衡的可能性非常微小。而智冠下半年在国内主推的网络游戏《吞食天地2 Online》属于升级产品,但由于与前作相隔时间较久,用户积累需要从零做起。况且现在3D武侠题材类的网游竞争激烈,重叠的同质化系数很高,其运营前景如何仍待市场进一步考量。
(责任编辑:丧Do男)
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