《暗黑3》开发过程追踪 发售时间很乐观
每个游戏元素至少要改5遍
现在大家也都从WWI上回来了,而且回来了有一段时间了,也该继续开发游戏了。我们的《暗黑3》开发团队规模还挺大的,所以每个人都要做不同的事情。目前大部分美工都在忙着做第二章呢,开发团队的大部分也都在为《暗黑3》而忙碌,主要做的是游戏的内容部分,毕竟游戏引擎已经比较完善了。设计部则在忙活第一章,因为我们还需要进一步完善任务系统,还有游戏系统的其他一部分我们还没有公布,这里不能透露更多的细节。 一开始我们的工作是呈线性的,从游戏的开头部分开始做,然后做到游戏的结尾。其实除了这种方式,我们还有很多其他的方式来完成工作。只是从现在来看还是开头开始做会更好做一些。
如果你想把工作做到最好,就需要从游戏的开头开始。所以我们需要做的就是专注。我们在很长的一段时间内都专注于做第一章,这是因为玩家刚上手的时候就会接触到它,所以说它是游戏的核心部分。我们需要这一部分变得好玩,让怪物变得很酷,所有的地方都要精益求精。直到我们自己都觉得好得不能再好了,才会把工作重心转移到第二章。不过我们随时都可能会回到前边的场景去进行调整,特别是第一章。在今后的开发工作中,这样的反复会十分常见。这就是暴雪的工作方式,我们会一遍一遍地对自己做过的事情进行重新修改。如果我们没有把一个东西重新修改过5次,那么它将不能被定下来,这是我们一贯的指导方针。
其实在关卡设计上,我们一开始是想不用章节式的结构,但是又找不到什么更好的方式,所以就还是沿用了《暗黑2》的章节式结构了。这样看起来比较自然,这才是正确的嘛。目前我们计划让章节的数量跟每个章节的长度都跟《暗黑2》的相同。不过这些还不能确定,因为计划总赶不上变化。
(责任编辑:丧Do男)
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