《暗黑3》开发过程追踪 发售时间很乐观
每个职业都是独一无二的
下面讨论《暗黑3》里最激动人心的东西——职业和技能。在WWI上的演示视频中,野蛮人和巫医杀怪很爽,效果非常酷。可是这些东西的设计可远远不像外表看起来那么简单。技能选择会涉及很多因素。当然看着爽也会使一个方面了。如果你想让一个技能看着爽,一个职业看着爽,那么就要把一个职业的所有方面都往看着爽的方向来定义。
除此之外,我们还希望能让职业和技能都忠于原味。比较典型的一个例子是野蛮人,我们的设计目标是让野蛮人成为高物理攻击输出的职业,那么我们就让他会跳跃范围攻击,这样看着才更“野蛮”。
还有我们希望每一个职业都是独一无二的。现在有不少玩家都在问:“《暗黑3》是不是准备出20到30个职业啊??”如果真的搞成这样,那很多职业都将会是相似的,这可不是我们所希望的。我们希望每个独一无二的职业都拥有独一无二的技能。这样来设计职业和人物还是非常具有挑战性,我们还要做出新的怪物和新的挑战来让玩家面对。如果你选择的是野蛮人,那么一定希望他不要显得太迟钝,或者希望他能像《暗黑2》中表现得一样好。
(责任编辑:丧Do男)
热点导读
更多关于 游戏、暗黑破坏神 的新闻
- ·化身游戏角色:盘点现实与游戏中的明星脸2008年09月24日
- ·网游中的“奶妈”之最 德鲁伊最容易被遗忘2008年09月23日
- ·谁最忽悠? 国内游戏业五大愚人新闻2008年09月23日
- ·五款最适合破产后玩的游戏2008年09月24日
- ·XBOX投票 奥巴马将成为美国新总统2008年09月24日
- ·Mythic总裁:战锤OL让非法打钱者去死2008年09月24日
- ·龙战士归来《功夫熊猫》续作公布2008年09月24日
- ·《NBA2009》印证姚明地位 成功上位成火箭头号2008年09月24日



























