《暗黑3》开发过程追踪 发售时间很乐观
存放物品的空间也可以升级
怪物的设计也会对职业与技能产生影响。在我们加入新的怪物的同时,也在为各个职业设计新的技能,尽管现在已经设计出了不少怪物了。不过目前的怪物还都是比较容易对付的。不过我们计划在第二章和第三章中再加入一些非常难对付的怪物,让游戏变得更加有挑战性。
我们也对物品系统做了不少调整。偶尔有玩家特别喜欢《暗黑1》和《暗黑2》那样方格式的物品系统,但是从总体上来说,这种模式并不怎么受欢迎。根据我们开发团队的调查,很多很多的玩家都不喜欢这种物品系统。在最近的反馈中我们得知,好多玩家都希望我们把方格式的物品系统给拿掉。 我们认为,方格式的物品系统最大的优势是能让所有物品都变得稍微真实一点,因为它们在物品栏中显示出来个体会比较大。我们就把这一点给记在脑子里,想办法保留这个优点来设计新的物品系统。目前我们准备设计个新的物品系统,让物品栏中显示的物品比前两作的更大,并让物品看起来更加真实。
目前的物品系统提供一个物品页面,一开始大概有16个方格,还有4个包裹位置。在每个位置都可以放物品。不过我们也在考虑其他的方案,让玩家可以升级自己的物品系统,也就是可以随着等级的增加或者其他什么来增加可以携带物品的数量。这些都还没有最终确定,我们还需要找到又平衡又让大多数人满意的方案。
(责任编辑:丧Do男)
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