《暗黑3》开发过程追踪 发售时间很乐观
改进物品系统是个技术难题
存放物品的空间总是十分有限的,就像电脑硬盘的空间也是有限的一样。所以研究存放物品会是个很有意思的事情,就像去刷怪打装备是个很有意思的事情一样。不过很多玩过《暗黑2》的玩家都觉得东西没地方放,然后就就开马甲来放大号的物品,这就没什么意思了。在《暗黑2》中这种把戏已经被玩烂了,在《暗黑3》中就不应该再出现了。我们要对物品系统进行大改动,来解决这一系列问题。
最重要的一点是,所有的改动都一定要受玩家欢迎。比如说,我们考虑略微增加物品栏的容量。如果玩家没有把所有的物品都吃掉,而它们就会占用许多的空间,你就没地方放一些比较大的装备了。这个问题是我们需要解决的。还有就是我们要给玩家多种方式来扩大自己的物品存储空间,并且可以更方便地跟其他玩家进行交易。我们已经考虑过共享仓库的方案,还有把《魔兽世界》中的物品系统给借鉴过来,不过我们还是希望能做出个全新的、更加简单易行的物品系统。
还有一些方格式物品系统的粉丝说,如果有比较大的物品出现,那么可以不用体积而用重量来衡量。比如说一个超大型的护身符会占用3格空间,这完全可以换算成重量。我想他们所说的一部分还是对的,不过我想任何看到这大护身符的人都会说:“我可不想看到这么一个又大又占地方的护身符,物品栏是用来放物品的,一个大护身符倒不如给拆成两个小的,这样还舒服点。”不过一些玩家也提到了其他的物品,就像这样:“我可不想拿着一个大盔甲,太重了,倒不如换成同等体积的戒指去卖钱来得快。”所以最好的办法就是尽可能拿体积小的东西。好多玩家不喜欢方格式物品系统是因为这样是在拿不了多少东西。相信我们今后的调整会让大多数玩家都感到满意。
(责任编辑:丧Do男)
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