由像素到真实 26年来F1方程式赛车游戏变迁
F1赛车是世界上最昂贵、速度最快、科技含量最高的运动,是商业价值最高,魅力最大,最吸引人观看的体育赛事。包含了以空气动力学为主,加上无线电通讯、电气工程等世界上最先进的技术。很多新的科技都是在F1上得以最初的实践的。
F是FORMULA的缩写,即方程式;1的解释有很多,可以理解为顶尖车手,顶级赛事,奖金等等。(其实这是历史上一个翻译错误,后来就约定俗成了,根本不是什么表示像数学方程式一样精确!事实上,数学上的方程式并无“精确”的意思。
1950年国际汽联第一次举办了世界锦标赛(First FIA Drivers’ World Championship),而且一直举办到今天。这段时间,是F1稳步发展的阶段, 目前F1共有10支参赛车队,每场比赛最多只有22位车手上场。但它是当今世界最高水平的赛车比赛,与奥运会,世界杯足球赛并称为“世界三大体育”,年收视率高达600亿人次。
F1游戏:聚焦
F1方程式游戏在PC平台上,可能最出名的当属开发商- Microprose的Grand Prix,出色的画面表现和高水准的模拟驾驶感,让游戏得以和Ubisoft, Eidos,EA等公司的赛车大作抗衡。开发商Papyrus甚至在游戏中加入了更多大胆的改进,更专业的赛车模拟,更多复杂的游戏操控,在游戏中加入了一些经典的F1车型。除了这些模拟赛外,F1的赛车经理类游戏同样受玩家追捧。
F1游戏:PC平台
至1983年以来,该F1游戏的开发就相当的不稳定,2003年打后,该系列游戏就再也没有公布新作了,而Codemasters的专业赛系列游戏F1 2010也成为玩家期待作品。
近年来,F1游戏也越来越不受人们关注,玩家显然更喜欢舒马赫时代的F1,更喜欢街道的自由。下面系上安全带,让我们一起回到过去,感受一下26年来F1赛车游戏的变迁。
第一款F1赛车游戏,Dos平台
1987年Pole Position 2:经典的EGA画面
1988年,第一款支持多人联机的F1
1988年国际汽车大奖赛:画面基于Sprites技术实现
(责任编辑:Anson)
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