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《战神3》延续前作光荣传统

  负责《战神3》的Stig Asmussen表示情趣迷你小游戏当然有可能被纳入新作中,但问题是:

  "这绝对是我们要考虑的事,但情趣小游戏是把双刃剑,我们做了也挨骂,没做也挨骂;如果确实做了但没搞点新意思,玩家会说我们江郎才尽,如果干脆不做了,玩家又会暴动。"

  Asmussen称开发人员会设法鼓捣出一些"奇思妙想"以将其提升到一个新的高度:

  "如果确实奏效,且感觉不错,那我们就做;如果没啥效果,那为了避免让它成为噱头,我就可以名正言顺地把资源转往别处。"

  Asmussen还表示说"如果情况允许",PS3手柄的六轴姿态感应特性也可以加进来。开发人员还在评估PSN是否有可资利用的地方(奖杯或排名或可下载更新等等),Home也被制作组纳入考察范围,但他还没想好该如何与之交互。

  --难道不能合作通关吗?

  "《战神3》是单人游戏,游戏方式决定了这一点",Asmussen称。

  至于动画部分,Asmussen表示角色的肢体语言绝大部分由手工完成,可能某些特定的视频片断用到了动作捕捉,但所有游戏内容,包括打斗或人物的行为举止,百分之百是手工打造的。

  Asmussen称《Killzone 2》的确是拜动作捕捉所赐,角色的动作都无比真实自然,但奎托斯的角色特点决定了他的动作要雄浑有力要异于常人,动作捕捉显然无法胜任,只能靠手工一点一滴地调整到位。

(责任编辑:zhb)

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