儿童越来越多的利用下载内容获取游戏
孩子就是未来,大家都这么说。不过现在传统的店铺式内容提供商应该更多的注意这些孩子们对电子商务交易带来的贡献了,NPD集团最近出炉的儿童与数字内容调查的结果告诉了我们这一点。
这项调查涉及数千位子女在2到14岁间的女性,主要着眼于他们从电脑、移动式媒体播放器、手机和游戏主机获得游戏、电影和音乐等媒体内容的范围。NPD并未公布游戏相关内容的下载比率增长,但是提到了音乐的下载获取和传统商店购买渠道的比例较之去年提高了10%。
次世代游戏主机
游戏主机、移动多媒体设备和笔记本电脑的覆盖率由于9到14岁年龄段儿童中的普及而比去年大大提升,而游戏应用在测试样本中的覆盖率达到了85%。相比之下更多使用他们的移动设备获取音乐的只有66%,视频内容不到33%,而手机铃声不过22%。
电脑
“总的来说数码设备的广泛接触更多的开始于9岁这个年龄段,不过游戏是孩子们进入数码世界的第一通道。”NPD分析师安妮塔·弗雷泽这样评论,“我们的调查显示有82%的孩子在2-5岁的时候就已经开始通过调查涉及的数码设备玩游戏了。”
并且调查中显示的一个有意思的现象是孩子们越来越多的使用数码设备进行其本职作用以外的事情,例如使用手机播放音乐或者分享图片。而游戏主机有12%的时间是用来看电影的。
(责任编辑:丧Do男)
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