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游戏十年的付费模式总结

  转自新浪博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d03a5bc0100bl8t.html

  作者: 爱若狂风

  现在不少玩家都和我一样有着十年以上的网游资历,回想起网游种种事迹,回味当时享乐其中的感觉,再让我掏一次腰包玩网游,还是心甘情愿。中国的网游收费模式也和中国网游发展一样与时俱进,花样变化,让人爱恨有加。

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韩国泡菜游戏《传奇》

  韩国泡菜与月卡收费

  早期网游产品不多,现在看起来很垃圾的游戏在那个时代也可以玩的有滋有味。清一色的外国产品数韩国的泡菜影响力最大,《传奇》的出现曾一度让人疯狂,这个基本上纯粹打怪升级加PK的游戏一样衍生出各种技巧和令人目不暇接的小段子。《传奇》的收费属于月卡,玩家充值后选择包月,不用担心点数会用光,也不用担心被防沉迷,那时候还没这个要求,玩家通宵达旦的刷怪,兴奋的吼声一波接一波。我玩《传奇》是从《传奇3》开始的,38圆的包月费,一年下来几个号共花了1000多RMB,在当时不太宽裕的情况下这个花费已经让我吓一跳了。这时候国产网游也慢慢发展起来,根据《传奇》先入为主的付费习惯大多数都选择了包月的方式,比如某款游戏先是免费让玩家体验上一个月,然后再收费,留下的玩家就成为公司创收的主要供给人。这种单一的消费渠道有一定的稳固性,虽然运营成本很高,但只要能够配合游戏活动还是能吸引住不少玩家。

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(责任编辑:Anson)

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