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《红色警戒3》电影背后的故事

  译者:underlu

  官网发布的RA3电影拍摄中一名重要设计师的自述文章,此人参与了自RA2以来westwood和EALA每一部RTS的制作(职务各不相同)。鉴于他这么有空在刨笔杆子,看来近期EALA没有剧情电影的拍摄安排=004=

  作为一个多年的《命令与征服》迷,我总是摸不透Westwood的伙计们是怎么想出那些故事、又怎么把它们拍成电影的。在那时,我完全不知道他们是怎么做到的,而且也暗自庆幸我不是那个有压力要写出那些疯狂剧本的人!现在当然了,13年后,我却要为C&C:RA3写剧本拍电影。我是第一次担任这个角色,不过为C&C游戏设计角色性格对我却不是头一遭,我早在2000年就为上一作红警的单位编写响应对白了。所以现在我要用那经验和我对RTS剧情表达的熟悉来创造一些希望会让每个人感觉到焕然一新的东西。

  红警3的制作头头们自打一开始就十分兴奋能够参与制作一款红警游戏,我们碰到的第一个难题就是决定基础世界观和剧情设置。不像泰伯利亚的世界,我们没有一个回归的魔头和一场不灭的战争,现在苏联穿越时间消除了爱因斯坦已经是明显的抉择了。不过当我们刚开展这个过程时选择是如此开放,这不就是那么容易搞明白了。在红警世界的变更历史中任何事情都有可能发生,随之而来的是许有疑问要我们解答。我们是该从上一作红警的结局继续呢?还是把整个世界推倒重来?旭日帝国怎么能加入到等式里面?

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(责任编辑:Anson)

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