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画饼圈钱? 中国网游外传怀旧版现象点评

   本文作者:飞宇冰矢

  2008年接近尾声,在年终时节网游圈又刮起了一股让人意想不到的网游风潮,这就是打着“外传”“怀旧版”旗号的作品。网易在7月就开始推出了《大话西游外传》,盛大在9月19日正式对《传奇外传》公测,一个星期后,巨人网络于9月27日正式公测《征途怀旧版》,前一段时间,久游也放出《劲舞团》将推出怀旧版的消息。现在已经可能被大家所遗忘了的《金庸群侠传Online》在今年也有怀旧版推出。

  为何国内突然会出现一款接一款的外传、怀旧类的作品呢?这究竟是国内游戏运营商找到了提升游戏品质的新思路,还是又一次投机性质的圈钱行为?玩家在这股厂商突然制造的风潮中是该理性对待还是一起怀旧呢?

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   网游“外传”系产品扎堆

  网络游戏能开发外传系产品吗?中国最前沿的几家运营商给出了肯定的答案。2008年7月,网易正式开始推广《大话西游外传》,并且赢得了不错的市场口碑。在ChinaJoy之后,巨人也开始大张旗鼓的为《征途怀旧版》开道,而《传奇外传》紧随其后,在9月正式推出。不过让很多人意想不到的是,这几个游戏都还不是怀旧版的始作俑者。早在2006年,就一度传出了《金庸群侠传Online》将会推出怀旧版的消息,这个消息在之后的2年时间里尽管一度起起伏伏难辨真假,但在2008年7月2日,《网金1.0版决战光明顶》的亮相为外传系产品的传闻划上了一个句号,定下了一个新的起点。

  也许是因为网金在现在的市场上过于小角色,也许是因为巨人网络和史玉柱一直就会是市场上的热点,所以更多的关注目光投向了《征途怀旧版》之上。事实上,《征途》要出怀旧版并不是什么新鲜事,上半年关于此事的各类消息就已经是满天飞,而史玉柱对外也一直是信誓旦旦,毫不避讳。出人意料的是,网易的《大话西游外传》会抢先在7月底就推出测试!并且由于对游戏进行了大幅度的改进而获得了市场的好评,这更有理由让玩家对即将到来的《征途怀旧版》和《传奇外传》期待度再次走高。

  9月的市场热点的确属于巨人和盛大。《传奇外传》和《征途怀旧版》这两款游戏一前一后的推出并没有引发又一轮的市场竞争,相反由于这两款游戏的定位都是针对流失的老玩家,因此玩家阵营倒有了各归其位,一起红热的味道。《传奇外传》公测当日又出现了人山人海的现象,而《征途怀旧版》开放当日就有50万玩家涌入服务器。如果算上很多玩家对网金怀旧版的关注,那么你不得不承认,不管是哪一款外传或者怀旧的作品,它们未必都能让人叫好,可是他们的“票房”收入已经非常令人眼红的摆在了“票房榜”上!

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3位《征途怀旧版》古装高挑美女大抓网博会眼球

   聊外传,话怀旧,玩家一拥而上

  怀旧游戏为何能吸引到如此众多的玩家呢?不妨让我们先来回忆2001年《新仙剑奇侠传》推出后的盛况。当时这款大部分内容原封不动移植后的单机游戏创造了年度游戏软件销售奇迹,其辉煌程度与1995年“仙剑”初登场时的情形并无二致。相比之下,两者的变化无非就是画面更为精致,系统更为成熟,游戏剧情再经典的基础上稍加润色,再辅助以玩家争议极大的“完美结局”,市场轰动效应远远超过了同期任何一款顶级作品。

  网游推出怀旧版本质上是对当年“仙剑”模式的一次复制。与“仙剑”如出一辙的是,当年玩家历经7年时间的等待,将这个游戏捧上了神坛,而国内这次推出的4款外传、怀旧系列产品走的线路基本上是一致的。游戏的品质并不是最大的卖点,“重温”才是抓住玩家软肋的杀手锏。中国玩家的典型特征走不出重情义,喜欢回顾,怀旧的特征,尤其是《金庸群侠传Online》、《传奇外传》和《大话西游》这3款游戏还有1个共同的特征,即它们都是中国网游产业刚刚起步时就已经出现在市场上的成功作品,它们是国内为数不少的玩家接触网游的“处子秀”。他们在这些游戏中第一次升级,第一次PK,第一次砸装备,交好友,甚至网恋虚拟结婚……这种感情上的归属感正是任何一位玩家所无法抹去的记忆。那么当怀旧版、外传等作品出现后,回归并不只是玩家的再次登录,同时也是玩家感情对游戏的一次回归。这和近两年网络游戏偏重社区化,强调玩家互动和交友功能一样,打的都是感情牌。

  比如《大话西游外传》,从玩家的实际体验反响来看,这款游戏相比老版的改进就是在画面的精细度上,同时增加了当前网游流行元素,比如宠物、副本等等。它并不具备多少创新和突破,然而,重新做一款新游戏,能够抛开过去的框架,把目前热门的游戏元素一箩筐装进去,再祭出“怀旧”的王牌,渴望在熟悉的模式下又能玩到前沿玩点的玩家,当然就会对其非常追捧。

  《征途》走的是另一种路线。这款游戏最初的研发设定和《传奇》其实有着千丝万缕的联系,但它的成功更多的是因为营销手段和高消费群体的支撑。它在游戏行业内推出的时间不到3年,玩家根基和经典怀旧程度还不及其余几款作品,于是它的定位就放在了走定价线路,取消很多老版的消费项目之上。这无形中是降低了游戏的门槛,将过去因为消费问题而远离游戏的玩家又抓了回来。而玩家数量的增加所带来的消费总额并不会减少。

  因此,无论是《传奇外传》周收益达到了数百万,还是《征途怀旧版》的数十万人在线,他们达到玩家的热捧是不争的事实,从市场运营的层面来说,这些作品已经成功了。

  

(责任编辑:Anson)

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