08财报表明Q4季网游概念股形势大好?
日前,搜狐、盛大、网易、巨人、九城、网龙等国内知名的网络游戏业务公司纷纷发表2008年Q4财报。从目前的财报情况上看,各个公司基本上都是一个态势,即较之去年同比有一定幅度的增长,因此业内人士都以此为据,认为网络游戏目前形势一片大好,并没有受到金融风暴的过多影响,继续保持着稳步攀升的势头。
形势果然一片大好吗?
仅仅从财报角度分析,网络游戏概念股的2008年Q4财报较之Q3财报有了明显的好转。以巨人网络的财报为例,巨人网络第四季度净营收为5170万美元,比上一季度增长 33.2%;净利润为4250万美元,比上一季度增长116.5%。其他游戏厂商的财报也差不多大同小异,搜狐在线游戏收入为去年同期2.4倍,盛大和网易则分别较去年同期增长42.1%和29.4%。
而从总体上看,根据艾瑞咨询最新发布的《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,2008年Q4中国网络游戏市场规模同比增长39.5%,环比增长7.3%,达到57.2亿元。艾瑞分析认为,网络游戏保持快速增长的主要原因在于运营商对游戏形式的不断创新。创新元素在吸引新游戏用户加入的同时,进一步提高了已有用户的使用黏性。从这个角度上看,网络游戏企业目前的形势确实不错,起码在金融风暴之中,其他IT企业都是哀声一片,裁员、关闭子公司等等举措都已经让人觉得很多IT企业有点看不到明天的太阳。而这些海外上市的网游公司则依旧处于明显的上升之中。
部分企业上升势头显著
而从单个企业的财报比较上看,网络游戏阵营结构也出现了一定层次的改变。比较显著的是腾讯,过去的腾讯,过度依赖即时通讯软件,而在网络游戏上较为平淡。而在去年上半年,其在网络游戏上开始发力,最终依靠在用户基础、运营经验和推广资源方面的绝对优势,使得其《地下城与勇士》、《寻仙》等产品有着强劲的竞争力和攻击力,再次超过网易,名列第二。根据财报显示,腾讯08财年第四季度净利润为8.691亿元,全年净利润为27.846亿元。其中,Q4季度网络游戏部分的收入为人民币8.025亿元,比上一季度增长18.0%。而且其后备潜力极大,其以计划在2009年推出3款MMOG和1款中型休闲游戏,特别是近期腾讯在SNS上的拓展,依托空间的强悍人气,其网页游戏的发展潜力已经给了整个网页游戏行业以极大的压力。其今年Q1财报的可看度将会很高,或有可能直接威胁到盛大的一线排名。加上其。
与之相对应的是九城的下滑,由于Q4整体上一片利好,所以九城的下滑就显得分外抢眼。九城第四季度净营收为人民币4.051亿元(约合5940万美元);比上一季度下滑1%,同比下滑4%;净利润为人民币4440万元(约合650万美元),比上一季度下滑55%,同比下滑48%。当然这主要是九城的产品线过于单一所带来的弊病,尽管自《魔兽世界》之后,九城一步步壮大,并收入了一些比较强势的国外网络游戏如《奇迹世界》,但一直都没有再创造《魔兽世界》的神话。过于单一的产品线势必造成游戏公司受到单个产品事件影响较为严重。巫妖王之怒久久不能和玩家见面,也势必让玩家对九城的不满情绪和信心下滑等问题的加剧,部分玩家流失的现象也就不可避免的造成上述问题的出现。但近期版署对新资料片的解释和《王者世界》的强势登台,或许能够成为改变九城09年Q1财报状况的一个新转折点。
与九城相类似的则是完美时空,尽管完美时空全年增长近8成,但是其第四季度净利润出现了首度下滑。公告显示,公司第四季度净利润为1.248亿元人民币,比上季减少7400万元,环比下降37.2%,同比下降14.7%。据悉,这是完美时空上市以来净利润首度出现负增长。不过完美出现这种状况主要是产品线过长,海外扩张速度过快,对其阶段性的收入造成了一些影响。
表面繁荣的背后
可换个角度来说,这些公司其实仅仅代表了中国网络游戏企业中的一少部分,准确来说是网络游戏产业中的一线阵营。
根据艾瑞的分析,目前国内7成网游企业处于亏损状态。看似危言耸听,但其实却是网络游戏行业的深层隐忧。从表面上看,Q4财报所呈现的是一片大好的形势,但实质上来说,只是少部分大型网游企业在金融风暴之中,在保持自身竞争力的同时,收入仍稳定增长。
而更多的被人们视野所忽视的中小游戏厂商则被金融风暴冲击的七歪八倒。因为风险投资商的谨慎,很多小型网游企业失去扩大的资本。而短期内产品线不能盈利的话,就难逃收购或倒闭的命运。而一些大的游戏公司也看到了这一层意思,如盛大的18计划、巨人的赢在巨人计划,表面上看起来是对网游产业新近势力的培植,但实质上是通过这些手段扩展产业收购链条,一方面吸引中小企业和竞争对手的优秀人才为己所用,另一方面其实也通过这些计划,将中小企业的优秀计划变成自己的产品下线,从而实现一家独大的产业格局。而盛大日前开始开放其游戏平台,加大和其他网游公司的合作,也可以视为是其网游大融合战略的一部分。
尽管去年网络游戏产业赚了208亿,但我们可以把它视作是网络游戏产业在上升过程中的最后惯性运动,而表面上Q4的繁荣也可以视作是一种网络游戏走入瓶颈时代的余晖,毕竟如今已经不是靠单个产品打天下的时代,如果走出准《魔兽世界》的怪圈,避免单个产品兴则公司兴,单个产品亡则公司亡的尴尬境地,其实是每一个网游公司都必须考虑的问题,而这一问题甚至普遍存在与那些一线的网游大佬之中,多元化或将成为破解迷局的关键,而如果真正实现多元化,将是所有游戏公司在2009年所必须考虑的关键性问题。(文/张书乐)
(责任编辑:丧Do男)
热点导读
更多关于 概念股、网游 的新闻
- ·Gazillion携手好莱坞推网游挑战魔兽2009年03月19日
- ·版署将出台严厉措施整治外国网游企业霸王条款2009年03月19日
- ·搜狐网游子公司首次招股750万 融资逾1亿美元2009年03月19日
- ·偶像也疯狂!网游与影视剧的雷人合作2009年03月19日
- ·文化部官员称将进一步规范网游运营环节2009年03月19日
- ·网游出口调查:海外淘金未必赚大钱2009年03月19日
- ·池宇峰:温总理让网游企业放心的去做2009年03月17日
- ·惊爆:暴雪公开为神秘新网游进行招聘2009年03月17日

























