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《仙剑OL》免费运营引发对国产游戏现状的思索

  二、最难改变的是思想。

  我们是否可以稍微的改变改变我们的思想?让艺术和商业齐头并进?两者之间的关系应该是艺术的本质却有商业的价值,而目前的状况却是商业的本质披上艺术的外衣。 记得几年前去完美时空应聘的时候,那位经理问我如何看待游戏策划问题,我脱口而出画面是大问题,如果画面不能迎合玩家,其他的都是无谓的挣扎。我一直以为,画面风格应该也是属于策划的责任。我看到那位经理的眼光暗淡的一下,很明显,他的需要是如何吸引玩家进行下去的话题,尽管我当时也知道,不过由于年轻气盛,固执的有感于国产游戏画面大问题的状况觉得画面影响力太大,可能是我认为国产游戏的画面问题已经从跟外来游戏较量的第一回合中就败下阵来的原本吧,在其他方面没有做太多的讨论,他又礼貌的问如果是我会把哪部艺术作品改编成游戏,我的回答是《白蛇传》。他后来变得急躁起来,觉得我不适合做游戏策划,说是可以先做测试锻炼一段,又找了测试部门的了解了一下,可能是确实不需要测试人员吧,就客气的说让我回去等信。结果不了了之。 几年下来,网络游戏能够在3D画面里和国外游戏一较高下的,也只有完美时空了和网易了。前者是《完美世界》系列,后者是《天下2》。当然,这里我指的是画面而不是引擎。我也只是想让自己严谨一点。因为除了人物装备做的漂亮之外,没感觉引擎有什么突出的地方,就简单的说那个跳,除了让人飘一段之外,毫无意义,而且和现实跳的那种感觉除了落差之外毫无相似之处。整个大的环境和场景里的设施是脱轨的,甚至人物站在这个环境里,很不协调,就比如大的场景用的比较淡的色调,而人物装备却用的色彩有多浓要多浓,生怕让人感觉不到这件装备的价值一样,而且建筑以及外设没有层次感,地图虽然大,但很空旷,角色所谓的操作仅仅是摆摆造型,就像是在看演示动画,没有那种人即是角色,角色就是玩家的感受。而且《完美世界》是国产网游中最早使用时装系统的,仅此而已,所谓的飞行系统,不值得一提,空架子,不愧是精心模仿《天堂2》的劳动成果。

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完美世界画面

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天下2画面

  说到这,不得不提一下中韩对比的游戏时装设计,也就是所谓的装备系统。除了对人物属性影响之外,可观赏性也是重要的一环,就好像某舞蹈类游戏玩家用肉体换取比现实服装还贵的时装屡见不鲜一样。装备的观赏性一定程度上也会对玩家的获取意愿上产生影响。去商场买衣服,造型很重要,这方面对女性玩家更重要一些。拥有纸娃娃系统的游戏总是会推出各种各样的套装来满足玩家这类的需要。或者威猛,或者华贵,带圈的,带环的,带翅膀的,发光的,但不管怎么变化,总的思路不能变,游戏是是一个整体,人物装备一定要和大的环境协调,或者环境以人物为中心,或者人物以环境为中心,不然给人的感觉不是一朵鲜花插在牛粪上就是一直苍蝇趴在蛋糕上。翻翻国产游戏,有几个能做到这一点的,低点要求,就是造型还过得去的有几个?前面我发了那么一大堆关于画家的牢骚,为什么?整体和局部之间是需要有联系的,是需要相互协调的,当然那些靠卖大鱼大肉起家的游戏制作商哪里考虑的这么周全?而有关画面协调性做的相对比较好的是《天下2》和《蜀山》。如果说《完美世界》是《天堂2》的中国版本,那《天下2》就是《魔兽世界》的中国版本。

  模仿归模仿,形似而神不似,青出于蓝而没有胜于蓝,只懂得去借鉴别人,结果迷失了自己,抄袭了别人的优点,却丧失了自主创造的能力,在我刚接触电脑游戏刚接触龙与地下城规则的时候,我也像其他人那样想过搞一套属于中华民族的游戏文化规则,可是,在进行的过程中,大部分的传统文化已经被扼杀的差不多了,而且流派众多民间丑化的活动比美化的多,加上身单力薄,一直搁浅下来,《蜀山》是个好游戏,可惜的是,免费了。

(责任编辑:丧Do男)

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