《仙剑OL》免费运营引发对国产游戏现状的思索
如果觉得笔者叙述的过于笼统,那么就残忍的举几个活生生的例子对比吧。纯画面性质的。
《鬼吹灯》和《地下城与勇士》
鬼吹灯OL画面
DNF画面
《热舞派对》和《劲舞团》
热舞派对画面
劲舞团画面
传统RPG很难找出同类型的,因为,一方面是2D或者2.5D,一方面是3D或者伪3D,不具备可比性。 落后不可怕,只要能找到落后在哪个地方,加以弥补就可以奋起直追,但是,一旦在交战的过程迷失了自我,那就自然而然的成为别人的追随者。 更难以面对的是,在不断追求高新科技的同时,很多制作者已经失去了对游戏品质的开拓意愿,只是麻木的跟随着游戏发展潮流不但的模仿,不断的抄袭,也许连他们自己也不知道怎么才算是一款好游戏。是能够给他们取得大量暴利的?是能够让玩家深刻感受游戏制作者那份创造精神的?是能够让游戏元素引导玩家积极向上的?是能够像生活中必不可少的因素一样融入到玩家的生命里?是能够成为传承发扬传统文化另一种形式的替代品?还是仅仅为了创造自己理想的世界?还是他们的全部? 就好像出席正式场合的服饰要求不是西装而是我们自己传统文化再次发扬之后的结晶一样。难道我们后辈只能靠吃老本才能生存么?
(责任编辑:丧Do男)
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